名字长度怎么算

在游戏或者任何需要输入的软件系统里,必然少不了长度限制这一条,比如游戏里面的角色名,公会名,队伍名,那就少不了需要计算长度。

git 笔记

我们的项目使用 git 来进行版本管理,这里记录一些使用心得。

排队服务器的设计

排队服务不在玩家的主流程上,主要功用是在服务器爆满时使未进入的玩家体验更好。

数据库连接的重连

每次项目上线前都必然会确认下数据库,redis 的断线重连机制,由于事关重大,每次都要查询资料,浪费了很多时间。这次查询后在这里记录一下,作为一个检查表,避免下次再麻烦。

说说 ThreadLocal

按照编码建议将 ThreadLocal 对象声明为 static 的,正常使用 ThreadLocal 即可.